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                            KeyShot 7

                            KeyShot 7 v7.0.438(32位/64位)中文版

                            KeyShot 7

                            • 軟件大小:504.96
                            • 軟件語言:簡體中文
                            • 軟件類型:國產軟件
                            • 軟件授權:綠色版
                            • 更新時間:2021-07-12
                            • 軟件類別:動畫制作
                            • 軟件官網:
                            • 應用平臺:Win All

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                            為您推薦: KeyShot

                            KeyShot6是一款強大互動性實時光線追蹤與全域光渲染工具,如果您正納悶需要一款完全免費的3d渲染工具使用,不如下載這款KeyShot6破解版使用,讓您體驗到最暢快淋漓的體驗。


                            功能介紹

                              o實時區域渲染

                              KeyShot的用戶現在可以在任何區域的實時渲染的場景。

                              o保存場景設置

                              用戶可以很輕松的實時保存活動場景并且完全是高清的,同時用戶也可以在這里和其他人一起分享哦

                              o多層PSD

                              新增渲染靜態圖像和動畫幀PSD和PSD 32位格式和傳遞層包括作為單獨的Photoshop圖層的文件

                              o標簽材料

                              現在用戶可以應用于標簽材料和紋理增強外觀和現實主義的更準確的通信性能

                              o材料動畫

                              材料動畫和數量褪色動畫,現在都能夠迅速調整材料顏色或設置,改變材料不透明或褪色

                              o阻塞過程

                              添加新程序結構是附近陰影的材料材料強調自我陰影。

                              o幾何的觀點

                              KeyShot 6引入了一個全新的方式與新的幾何視圖設置一個場景。這種高度響應二次實時視圖提供了一個額外的相機角度,1:1動畫回放,相機路徑動畫控制等等

                              o幾何圖形編輯器

                              幾何編輯為用戶新帶來了分裂的自由表面,計算頂點法線,分離單個表面和關閉開放的邊界

                              o腳本的控制臺

                              在這里keyshot6允許用戶分享,保存和自動化腳本。KeyShot腳本允許你釋放的可能性KeyShot功能使用Python腳本

                              o轉移鏡頭

                              新的轉移鏡頭允許用戶調整垂直在一個場景點擊一個按鈕,使建筑照片和內部設置一項輕松的樂事

                            使用說明

                              1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質

                              2.HS不支持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標準材質才能有材質的分層,不然HS會當作只有一個材質,而且是不分層的。

                              3.MAX與HS的材質是一一對應的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質并不只是用作分ID。

                              4.沒有賦予MUTIL材質只分ID是不可以的。一定要以多層子材質才有分層的作用。

                              5.當你想分層導入時,應注意,HS會給你的物體貼著地面

                              6.HS是根據材質來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質的物體組合就算分好了材質,很多時候HS還是會把他們混淆

                              7.HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最好設置的時候用英文,如果不是的話系統會講中文顯示的列為同一材質而導致錯誤。

                              8.不要拖動賦予材質然后修改HS自帶的材質,會改變系統的。正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

                              9.只能移動一開始導入的物體,不能移動MERGE的物體

                              10.ior調節材質的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調節的

                              11.Shift+P停止實時渲染

                              12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖

                              13.圖像里和環境里的gamma相當于對比度,越高對比越小

                              14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數是影響到渲染而不會于實時出現效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調高實時渲染的參數就可以了。

                              15.材質雙擊可以自己調節·全部渲染下···平常可以做效果參考~

                              16.渲染時,陰影的參數要調高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

                              17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片

                              18.Ray bonous影響材質的反射次數

                              19.HS可關聯材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改的時候就方便多了

                              20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

                              21.一般來說材質的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

                              22.GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

                              23.在場景中復制材質然后選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統會這樣)

                              24.在表現某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質)有時候是需要降低它對環境的漫射參數

                              25.添加自己的材質到材質庫的時候,記得保存你的材質庫

                              26.HDRI對你的材質表現很重要,可以影響你賦予材質時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認正確的材質。確定材質后,可以通過上下左右鍵來調整光亮。開啟坐標系統可以輔助放置物體的位置

                              27.沒事不要亂開自發光,慢死了

                              28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!

                              29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質。

                              30.材質庫里的拉絲金屬跟自己設定同樣參數的各向異性材質是不同的!!!

                              31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認設置會出現MESH塊狀

                              32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

                              33.GENERAL材質是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環境參數來調節。

                            常見問題

                              1、打開KeyShot的時候為什么顯示黑屏?

                              — 使用KeyShot時,要確保有最新的顯卡驅動,也可以通過首選項 > 高級菜單禁用“圖像效果”,這樣問題就解決了。

                              2、導入文件時,為什么會提示“你的文件不包含3D幾何圖形”?

                              — 需要確保所有的部件文件位于同一個文件夾中,作為你的程序集文件,并且該文件需與KeyShot兼容,KeyShot支持的文件類型請參考KeyShot支持的文件格式。

                              3、KeyShot占用CPU和GPU嗎?

                              — KeyShot是一款完全優化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的時候,默認KeyShot占用100%CPU。

                              4、KeyShot可以在Windows系統上運行嗎?

                              — KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系統;中央處理器(CPU):英特爾奔騰4處理器或AMD處理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。

                            軟件截圖

                            • KeyShot 7 v7.0.438(32位/64位)中文版KeyShot 7 v7(1)

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