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《靈魂潮汐》回合制地牢探險?不!這是專門養老婆的游戲
時間:2022-08-23 10:04作者:網絡 來源:人氣:0我要評論(0)
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哈嘍~各位小伙伴們,九九今天要向大家推薦的這款游戲是一款地下城迷宮探險卡牌手游,名字叫做《靈魂潮汐》。
作為一款偏廚力向的二次元手游,人物設計當然是非常重要的。
我們話不多說,直接上《靈魂潮汐》的角色立繪。
《靈魂潮汐》的美術設計,不是特別露骨的那種直球風格,但是設計師很精準的抓到了角色的神韻,因而角色很戳玩家的“萌點”。
而且《靈魂潮汐》的故事發生在名為“新月大陸”的異世界,故事的背景比較接近西歐中世紀。
在這個故事背景下,各種元素的小姐姐出現一點也不違和。
王女、女仆、修女、魔法師、牧師、獵魔人......各種風格的小姐姐出現在游戲中,都順理成章。
在角色的設計上,因為這是款偏廚力向游戲,所以官方用了非常大的精力和內容來塑造各種小姐姐。
除了以文字AVG式演出(背景+立繪+對話框)呈現的游戲的劇情之外,每個角色都有豐富的劇情和約會故事,來塑造角色的形象。
并且還有以剪影形式呈現的默劇cg,講述人物過往,讓這些人物鮮活起來。
而在戰斗設計上,官方也針對廚力養成做了對應的設計。
很多玩家在別的游戲中都碰到過這樣的問題:
作為一名單推人,雖然想讓自己喜歡的角色配置拉滿在游戲中大殺四方,但受限于角色本身的定位很難實現。
比如一個奶媽,養得再高,也只能躲在隊伍后面給隊友加血。
但這個游戲中的角色,使用了相對少見的多技能組模式。
每個角色有不同的技能組,升級到相應的等級就能解鎖。
搭配不同的蘊靈(裝備),每個角色都能上場戰斗。
比如剛開始只能當奶媽的薇姬娜,15級之后就能切換形態當暴力輸出。
這款游戲的戰斗難度不是很高。即使稍微卡關了,角色培養兩天也很快就過了。因此,在九九眼里,這個游戲的戰斗更像是一個角色展示能力的舞臺。
而且這款游戲的角色沒有珍稀度的設置,所有的角色,只要你愿意培養,就能夠在過關的時候有用武之地。
這對于一款廚力游戲來說無疑是至關重要的。
據九九觀察,玩這款游戲的絕大多數都是很喜歡游戲里的某些或某位人偶的,如可愛的小公主,霸道的惡魔,呆萌的真子......
經常看到有些玩家在打異象之怪這個周本的時候,為了自己喜歡的角色絞盡腦汁開發陣容。(比如以艾妮斯為核心構建的反擊隊)
作為一款帶有galgame味的游戲,《靈魂潮汐》的文本量是比較大的。
除了主線劇情,《靈魂潮汐》中還有各種角色的配套故事。
不過《靈魂潮汐》的文案十分有梗,看起來也不算枯燥。
即使是十分常規的新手劇情也能出乎意料地“皮一下”,大部分時間的劇情體驗還算溫馨有趣。
至于為什么用“大部分”這個詞,就涉及到游戲背景中“人偶師”的設定了。
所謂人偶師,是通過操縱人偶探索魔女境界的神秘職業。
而人偶則來自于平行世界中生命已經終結的人們。
這個設置,特別像《fate grand order》的英靈以及《崩壞3rd》中逐火十三英桀的設定。
英靈來自于逝去的英雄和反英雄,十三英杰則是前文明強大融合展示的記憶體。
他們的本體大都已經逝去,在現代以靈魂/記憶的方式幫助主角。
他們的人格魅力,讓你和他們的相處十分美好。
但當你想到她已經逝去,今天只是以靈魂回歸的方式來幫助你的時候,前期越溫馨就越容易破防。
可能正如魯迅曾經說過的那句話:“悲劇就是把美好毀滅給別人看。”(真的是魯迅說的)
因此,《靈魂潮汐》表面上是輕松愉快刷怪推圖養老婆的歡樂日常。
但背地里,世界即將毀滅,迷宮里盡是前輩們的尸骨和他們迷失的靈魂,幫助你的人偶生命更是早已逝去。
而且這還帶來一個問題:在劇情里面看到個非常喜歡的小姐姐,你是希望她變成人偶成為能夠使用的角色,還是希望繼續安然的生活在主線中呢?
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