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                            《APEX 英雄》14 賽季開發者訪談:“諸王峽谷”嶄新回歸

                            時間:2022-08-23 09:07作者:網絡 來源:人氣:0我要評論(0)

                            *本文編譯自 IGN JP 相關內容,未經授權禁止轉載。

                            《APEX 英雄》的新賽季「獵殺鎖定」已于 2022 年 8 月 10 日正式開啟。本次的第 14 賽季除了會帶來狙擊型全新傳奇「萬蒂奇」,還將新增諸王峽谷的地圖改動、賬號等級上限提升以及平衡性調整等諸多要素。

                            IGN JAPAN 本次特地采訪了本作的開發商 Respawn Entertainment,采訪的重點主要是圍繞諸王峽谷的地圖改動進行。根據 Respawn 的說法,這次的改動很大程度上是為了解決「漁翁得利」的問題。此外,某些傳奇接近 100% 的選取率也并不符合開發團隊的期望。針對專注輕機槍及 RE-45 輪換成為可制作武器,開發者們也給出了自己的看法。

                            「漁翁得利的問題,讓我們明白地圖設計并非十全十美」

                            —— 在諸王峽谷這張地圖中,一旦玩家在靠近地圖中心的地方開戰,往往就會有提前做好準備的「漁夫」從 4 個固定點位趕來「勸架」,這在社交媒體上一度成為熱議話題。即便經歷了多次更新,諸王峽谷中「漁夫得利」的問題也依然存在。本次的地圖改動有沒有解決這一問題呢?

                            Jeff Shaw(首席關卡設計師):漁翁得利的問題讓我們察覺到之前的地圖其實并沒有設計得十分完美。因此這一次我們對地圖進行了很大改動,比如以前諸王峽谷地圖的中央附近存在類似樞紐一樣把人吸引到一起的地方,這個地方往往會有諸多道路與之相連。我們針對這一塊重新進行了梳理簡化,使得其變得不那么容易引人聚集。同時,我們還移除了數條地圖中央的轉移路線,并把它們盡量放到了地圖外圍。這樣玩家們就能更多利用這些路線來進行迂回。

                            賽季 13 的諸王峽谷。圖片來自海外 Wiki

                            —— 諸王峽谷作為一張老地圖,肯定有許多被復活或是被刪改的要素。關于這一部分,您能夠系統性地介紹一下嗎?

                            Jeff Shaw:復活的部分是重新加入了之前一度刪除的大型區域。話雖如此,但這些區域和原來相比都已經截然不同了,比如骷髏鎮和雷霆堡。除了位置不變以外,它們完全可以被看作是擁有了全新名稱的新地點。至于為什么要那么做,一個理由是以前這一區域附近的轉移路線實在太過有限,比如有的區域甚至就只有一條路可以走,所以我們選擇將其重新打造成了更為靈活以及擁有更多選擇的新地點。

                            牢籠的塔,外圍的墻壁被去除,玩家能夠到達的高度也降低了

                            至于刪除的部分,過去牢籠的中央一直是為狙擊手提供庇護的好地方。當敵方隊伍盤踞在牢籠的塔內后,想要把他們趕出去將非常困難。我們認為這有點優勢過大了,因此針對這一點做了一些修改,并同時降低了建筑的高度。然后就是丘陵地區,我們刪除了該區域內許多帶名字的地點,以此來讓游戲的節奏變得更快。

                            作為新地點復活后,名字將不再是骷髏鎮。骷髏鎮和雷霆堡都是在賽季 5 時被刪除的地點

                            —— 看到牢籠的改動后,我個人認為這張地圖整體會讓萬蒂奇以及狙擊步槍變得更容易發揮。充能步槍及狙擊步槍往往都是比較容易讓玩家討厭的武器,為了緩解玩家的厭惡情緒,你們在地圖設計上有沒有采取什么針對性的策略呢?

                            Jeff Shaw:因為使用狙擊步槍而被玩家社區所排斥的情況,我們在地圖開發階段并沒有過多進行考慮。不過我們對于牢籠的修改正是為了解決類似的問題。

                            —— 諸王峽谷是游戲開服之際就有的地圖,那時還并沒有瓦爾基里這個傳奇。在瓦爾基里加入后,每次地圖更新是不是都需要特別考慮她能得到的優勢呢?

                            Jeff Shaw:在對地圖進行修改時,我們會充分考慮游戲中已有傳奇的特殊能力。哪些能做,哪些不能做,哪些做起來比較困難,我們都會認真進行斟酌。

                            —— 個人感覺過去的諸王峽谷是一張非常適合用侵蝕以及沃特森來固守據點的地圖。這次的地圖更新會削弱這種優勢,略微加強進攻型傳奇嗎?

                            Jeff Shaw:這次地圖更新將如何改變玩家的陣容選擇,我個人很難進行預測和想象。只不過使用侵蝕以及沃特森來防守據點確實非常好用,尤其是在丘陵之類的區域。由于在某些方面他們有點太強了,所以我們選擇刪除了丘陵地區的部分掩體。

                            從侵蝕以及沃特森的視角來看,可能會感覺略微受到了削弱,或許以后我們將能看到他們不得不向別的區域轉移的情況。

                            某些特定傳奇幾乎 100% 的選取率在團隊的預想之外

                            —— 更新前瞻中似乎暗示了 R-301 會變成制造器專屬武器,這是真的嗎?此外,制造器專屬武器的種類在 14 賽季中是否會隨著排位賽段位的更新(大概 1 個半月左右)而發生變化?

                            Eric Canavese(游戲設計師):R-301 會成為制造器專屬武器多半是一個誤解,專注輕機槍、RE-45 這兩把武器和錘擊點將會成為這一次的制造器專屬裝備。按照目前的計劃,制造器專屬武器的內容每 1 個半月就會更換一次。

                            —— 制造器專屬武器這一系統已經加入游戲有一段時間了,開發團隊對該系統是什么看法呢?

                            Eric Canavese:關于制造器專屬武器,從數據中可以看到加入后玩家們會更多去嘗試使用不同的武器。同時我們也會結合玩家的游玩情況,去了解大家對于各種武器的評價。對于我們而言,并沒有什么絕對的規則來決定哪把武器會成為制造器專屬武器。

                            —— 在 ALGS 世界大賽上,瓦爾基里幾乎成為了 100% 被選取的傳奇,這與你們的預期相符嗎?關于某些特定傳奇的選取率接近 100% 這件事,你們是怎么看的呢?

                            Evan Nikolich(高級設計總監):某個特定傳奇的選取率接近 100% 并不是一個健康的狀態。對于我們而言,游戲中出現這樣的情況明顯是不符合預期的。今后我們會持續對傳奇進行各種各樣的調整,其中自然也包括瓦爾基里和其他傳奇。但是我們并沒有一次性對所有傳奇進行大幅改動的想法,而是想通過觀察玩家的反應和數據,一步一步地優化改進。

                            瓦爾基里或許會被調整?

                            以上便是本次訪談的全部內容。這次更新的 14 賽季并沒有加入新武器或是此前沒見過的新要素,但通過這次訪談,筆者還是看到了開發組努力從玩家的視角出發對游戲不斷進行改善的決心。

                            雖然在本文完成之際官方還沒有發布相關補丁,但就目前瓦爾基里在比賽中幾乎 100% 被選取的情況,制作團隊也在采訪中暗示此后會對部分傳奇進行削弱,只不過削弱程度應該不會過于極端。

                            《APEX 英雄》的新賽季將在 2022 年 8 月 10 日正式開啟。關于萬蒂奇這一傳奇的詳細介紹會在之后公開。

                            標簽: Apex 英雄
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